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    23-08

    十大排序——基数排序

    在之前的文章中给大家介绍过一种非比较排序——计数排序,计数排序呢是通过一个数组来统计每次数字出现的次数,然后按照大小顺序依次放回原数组,结束排序。但是计数排序只针对于整型,无法对字符串进行排序,所以,为了改进这一缺陷,出现了一个他的“升级版”排序——基数排序。他两名字也比较相近,基数排序也是非比较排

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    23-08

    C++拷贝构造

    C++中,拷贝构造指对象的创建是通过拷贝一个已存在的对象来构造一个新的对象问题。在具体的应用过程中,拷贝构造的实际应用场景非常普遍。本文将对拷贝构造过程中的深拷贝和浅拷贝进行深入剖析。示例如下:// XdnString类成员及成员函数原型class XdnString{public:XdnString( const char *str = NULL ); // 构造函

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    23-08

    网站搭建-使用Apache作为后端服务器

    前言:本教程使用Apache作为后端服务器,并在云服务器上创建一个MySQL数据库用来存储数据架构:LAMP(Linux、Apache、MySQL、PHP)-----LAMP 是一个缩写,它指一组通常一起使用来运行动态网站或者服务器的自由软件软件:CMD(SSH)服务器:阿里云注释:错误: ECDSA host key for 8.130.8.59 has changed and you have reque

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    23-08

    UDP与TCP通信

    本文主要是带大家了解一下网络通信,以及UDP、TCP通信协议概念与其优缺点。网络通信:在将UDP、TCP之前,我们需要先了解什么是网络通信。网络通信是通过网络将各个孤立的设备进行连接,通过信息交换实现人与人,人与计算机,计算机与计算机之间的通信。说的通俗点,网络通信是通过网络使不同设备之间可以进行数据交互。我们

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    23-08

    十大排序——计数排序

    我们之前文章里面讲到的排序基本上都是比较排序,不管是冒泡排序、快速排序还是插入排序等等,都是基于元素之间的比较来进行一个整体的排序,那有没有一种排序是可以不用进行元素间的对比就可以完成整个序列的升序或者降序呢?当然有,计数排

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    23-08

    常见总线讲解

    SPI(Serial Peripheral Interface):串行外设接口。SPI总线由三条信号线组成:串行时钟(SCLK),串行数据输入(SDO),串行数据输出(SDI)。SPI总线可以实现多个SPI设备互相连接。提供SPI串行时钟的SPI设备为SPI主机或主设备(Master),其它设备为SPI从机或从设备(Slave)。主设备间可以实现全双工通信(同时接收和发

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    23-08

    Qt属性系统

    得益于Qt反射机制,我们可以获取类对象的成员信息,这其中就包含了属性信息,属性其实就是类中的一种数据成员,不同在于属性需要通过宏定义Q_PROPERTY进行注册,它的使用也必须满足反射机制的条件——类须直接或间接继承QObject且包含Q_OBJECT宏,这样就可以通过元对象的属性类(QMetaProperty)来获取属性相关信息,下面是

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    23-08

    线程的基本概念讲解

    关于线程,最大的误区就是容易与进程混淆,因此首先要能区分两者的概念。再者就是关于线程的一些基本概念,当我们清楚了这些概念之后,对于我们代码的编写更加有利。比如:进程、线程、多线程、同步与互斥、互斥锁、信号量、条件变量、临界资源等。这些是我们学习线程必须知道和掌握的一些知识。进程与线程的区别:首先程序

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    23-08

    十大排序——希尔排序

    希尔排序是一种特殊的插入排序,是对直接插入排序的升级改进。所以在学习希尔排序之前,一定要先弄清楚直接插入排序算法。基本思路:设一个序列里有n个待排序的元素,将间隔相同距离的元素分为一组进行比较,这里的间隔称之为增量,增量(gap)通常为n/2(奇数偶数都可以),随着算法的进行增量慢慢缩小,直到相邻的元素比较

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    23-08

    进程调度

    关于进程调度需要先了解什么是进程,进程可以简单理解为正在运行的程序。而进程调度的两个关键性指标则是:响应时间与周转时间。响应时间:进程未运行到下次被选中运行的时间间隔。如:创建进程到第一次调度到进程的时间。再比如:进程切换后到下一次调度到该进程的时间间隔。响应时间体现了交互感,如:敲下键盘到屏幕上出

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