在嵌入式开发中难免会涉及到非常多的标志位处理,特别是玩单片机、裸机开发的朋友,比如跟一些模块配合联调会遇到各种信号是否到位、成功等等状态,而这些信号大多都是bool类型,1个bit即可进行标识。
当然如果仅仅是几个标志,直接拿个uint8_t的整形来进行标识也不会影响什么,但如果特别多的话似乎就比较废RAM了。
然而为了更好的管理这些标志位等,有个如下几种方式供大家更好的管理这些标志位 :
1、位域直接标识
采用位域是管理这些标志位比较直接且方便的方式,代码如下所示:
typedef union _tag_SystemFlag
{
uint16_t all;
struct
{
uint16_t Run :1;
uint16_t Alarm :1;
uint16_t Online :1;
uint16_t TimerOver :1;
uint16_t Reserver :12;
}bit;
} uSystemFlag;
uSystemFlag unSystemFlag;
int main(int argc, char *argv[]) {
unSystemFlag.all = 0x00; //系统标志清除
unSystemFlag.bit.Run = 1; //置位
unSystemFlag.bit.Alarm = 1;
unSystemFlag.bit.Online = 1;
unSystemFlag.bit.TimerOver = 1;
unSystemFlag.bit.Run = 0; //清零
unSystemFlag.bit.Alarm = 0;
unSystemFlag.bit.Online = 0;
unSystemFlag.bit.TimerOver = 0;
return 0;
}这些标志位的操作无非就是置位,清零、以及读取三种方式。
但如代码中这样的操作方式在语句或语义表达上还是不够直观。
bug菌经常谈到,代码可以不写注释,不过你的每个变量、函数名称等需要足够的直观,所以很多朋友习惯把这些标志封装起来。
2、枚举+移位
为了更好的表达一般会对标志位进行进一步的封装,如下代码所示:
typedef enum _tag_Flag {
cEmRun = 0,
cEmAlarm,
cEmOnline,
cEmTimerOver
}emSystemFlag;
uint16_t SystemFlag ;
//置位
void SetFlag(emSystemFlag flag)
{
SystemFlag |= ((uint16_t)0x01) << flag;
}
//清除
void ClrFlag(emSystemFlag flag)
{
SystemFlag &= ~(((uint16_t)0x01) << flag);
}
//获得状态
uint8_t GetFlag(emSystemFlag flag)
{
return (((SystemFlag & (((uint16_t)0x01) << flag)) != 0)? true:false);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
SetFlag(cEmAlarm);
if(GetFlag(cEmAlarm) == true)
{
printf("ClrFlag
");
ClrFlag(cEmAlarm);
}
else
{
printf("SetFlag
");
SetFlag(cEmAlarm);
}
return 0;
}当然封装成函数是相对比较耗时的,不过代码也会更加的易懂,如果确实容忍不了函数封装带来的时间消耗,把函数修改为宏代码片段或者内敛函数(当然前提是编译器支持)也是可行的。
3、宏列表
或许这里才是本文的重中之重~
以前跟大家介绍过,用宏自动化的生成各种代码片段,以使得代码更加的紧凑。当然可读性会相对降低一点,但对于重复性代码就不需要太多考虑了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef unsigned char uint8_t;
typedef unsigned int uint16_t;
typedef signed char int8_t;
typedef int int16_t;
#define true 1
#define false 0
//宏列表
#define TAG_LIST(tag)
tag(Run)
tag(Alarm)
tag(Online)
tag(TimerOver)
//枚举处理
#define DEFINE_TAG(_tag) _tag,
enum Flag {
None = 0,
TAG_LIST(DEFINE_TAG)
EmMAX
};
#undef DEFINE_TAG
//位定义变量
uint16_t SysFlag = 0x0000;
//通用方法定义
uint8_t GetFlags(uint16_t mask)
{
return ((SysFlag & mask) != 0)? true:false;
}
void SetFlags(uint16_t mask)
{
SysFlag |= mask;
}
void ClrFlags(uint16_t mask)
{
SysFlag &= ~mask;
}
//自动生成三类函数定义
#define FLAG_Operater(flag)
uint8_t get##flag() {
return GetFlags(1 << flag);
}
void set##flag() {
SetFlags(1 << flag);
}
void clr##flag() {
ClrFlags(1 << flag);
}
//反向函数关联
TAG_LIST(FLAG_Operater)
int main(int argc, char *argv[]) {
setRun();
setAlarm();
if(getAlarm() == true)
{
printf("set
");
}
else
{
printf("clr
");
}
return 0;
}如果以前有过类似代码处理的朋友,应该看这段代码还是比较轻松的吧,如果有点生疏,可以一层一层展开了解。
其主要的功能就是通过宏替换和代码拼接符号,自动的生成通用的代码片段,这样做的好处就是不再需要我们在代码中定义一大堆setflag、clrflag、getflag等函数。
通过上面的代码当我们向TAGLIST宏中添加一个标识符,即可生成一系列相关的操作函数等。
这样一方面可以及简化代码,同时也避免一些人工编码带来的错误。
来源:公众号:最后一个bug
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